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Mostrando entradas con la etiqueta juego. Mostrar todas las entradas
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jueves, 25 de abril de 2019
sábado, 24 de febrero de 2018
CREA TUS PROPIAS TIRAS DE COMIC DE GARFIELD
Garfield Comic Creator, es una herramienta con la cual podrás crear tus viñetas o tiras cómicas con los textos y fondos que tú desees de Garfield. Es posible usar muchos de los personajes de la serie y también definir muchos ambientes iguales o parecidos a la serie.
Puedes añadir el texto que tú quieras, aunque debemos ponerle una pega; al ser una página en inglés, no reconoce la "ñ" ni los dos símbolos de exclamaciones ni interrogaciones ¡una pena!
Lo mejor de la página es que no hace falta instalar nada, a excepción claro del hecho de que funciona con Adobe Flash, pero no requiere registro para funcionar. Además en la misma página puedes encontrar juegos online y hay un apartado en el que puedes leer la tira cómica del día en inglés.
Visto en códigogeek.com
lunes, 6 de febrero de 2017
¿CUÁNTO SABES DE ALICIA EN EL PAÍS DE LAS MARAVILLAS?
¿Quieres jugar y saber cuanto conoces de Alicia en el País de las Maravillas?
Adéntrate en la madriguera del Conejo Blanco ¡y prueba suerte con este test de Alicia en el País de las Maravillas! Pincha en la imagen y comienza a jugar...
Fuente: http://moments.disney.es/diversion/cuanto-sabes-de-alicia-en-el-pais-de-las-maravillas/
miércoles, 18 de enero de 2017
¿ERES CAPAZ DE ADIVINAR QUIENES SON?
¿Sabéis qué personajes se esconden en esta nube de palabras?
Hemos el primer capítulo de la obra de Lewis Carroll y hemos formado la figura de dos personajes muy conocidos por todos vosotros.... ¡Fijate bien! ¡Seguro que eres capaz de descubrirlos!
Para crear estas ilustraciones hemos utilizado la aplicación online de nubes de palabras.

jueves, 28 de abril de 2016
LA GRAN OCA CERVANTINA
La clase de 6º del CEIP San Gil de Cuéllar ha elaborado, para conmemorar el 400 aniversario de la muerte de Cervantes, una Oca Cervantina con el objetivo de que el resto del cole pueda jugar con ello, a la vez que aprendan algo más sobre este clásico genial de la Literatura Española.
Para poder realizar el tablero, cada alumno ha leído la obra. Se han hecho un reparto de los capítulos más significativos y los han plasmado en las diferentes casillas. En el álbum de fotos podréis ver todos los detalles de cada casilla.
Para poder realizar el tablero, cada alumno ha leído la obra. Se han hecho un reparto de los capítulos más significativos y los han plasmado en las diferentes casillas. En el álbum de fotos podréis ver todos los detalles de cada casilla.
MATERIAL Y JUGADORES
- Un tablero de la Oca Cervantina
- Una ficha diferente por cada Jugador (o personaje de Cervantes)
- Uno o dos dados según versiones.
- Jugadores: 2 o más. Las partidas clásicas suelen ser de 2 o 4 jugadores.
- Los jugadores, tiran por orden en el sentido de alcanzar la última casilla.
OBJETIVO
Recorrer todo el tablero lo
más rápidamente posible y acabarlo en la casilla número 63, a la que hay que
entrar con una tirada exacta.
Pueden participar entre 2 y 4 jugadores, cada
uno con un personaje del Quijote determinado. El tablero está compuesto por 63
casillas numeradas y dispuestas en espiral, cada una con un dibujo diferente.
Hay 24 casillas especiales:
- Quince de ellas, incluidas la primera y la última, tienen
representadas a Don Quijote y están señalizadas con un círculo verde. Si la
ficha de un jugador cae en una casilla “Quijote” salta al “Quijote”
inmediatamente siguiente y vuelva a tirar. El jugador tendrá que decir: “De
Quijote a Quijote, tiro y salimos al
galope”
-
En las número 6 y 12 (Señaladas con
un círculo azul): si caes en las casillas número 6 o 12 (“el encuentro”) avanza
o retrocede hasta el puente siguiente o anterior, al tiempo que dice: “De
Sancho a Rocinante, tiro y sigo
adelante”, y vuelve a tirar. Si retrocedemos “ahora al revés retrocede y tira
otra vez”
-
En la 19 (círculo rojo): “La jaula” nos
quedamos dos turnos sin tirar y diremos “Don Quijote enjaulado y tú dos turnos
parado”
-
En la 26 y 53, (Cuadrado azul)” los
inseparables Rucio y Sancho”. Avanza o retrocede hasta la siguiente o anterior,
al tiempo que dice: “De Rucio a Sancho, tiro y me quedo tan ancho”. Si
retrocedemos “ahora al revés retrocede y tira otra vez”, y vuelve a tirar
- En la
31 (círculo rojo) “El descanso”, debe esperar a que otro jugador pase por la
misma para poder reincorporarse a la casilla que éste acaba de abandonar
diciendo: “Después de la aventura con los comediantes, a descansar y esperar
que pronto me vengan a buscar"
-
En la 42 (triángulo rojo) “Los
titiriteros”. Si caes en esta casilla tendrás que retroceder a la casilla 30
diciendo: “Don Quijote a los títeres se enfrenta, y tu vuelves al treinta”
- En la 52 (círculo rojo) "La ínsula Barataria”, deberás
estar tres turnos sin tirar diciendo: “Sancho a su isla va a gobernar y tú te
quedas con él tres turnos sin tirar”
- Y en la 58, la muerte (Círculo rojo con un dibujo). Si
caes en la casilla 58 (“la muerte”) deberás situarse en la casilla número 1 y
comenzar de nuevo a recorrer el tablero cuando le llegue tu turno. “Don Quijote
se está muriendo y tú vuelves al comienzo".
- La casilla
final (63)
sólo puede ser alcanzada con una tirada exacta. Si un jugador tira el dado y
saca un número mayor al de casillas que le faltan para llegar a la final,
deberá avanzar hasta llegar a ésta y después retroceder hasta completar el
número de puntos de la tirada.
¡Ahora sólo falta ponerse a jugar!
viernes, 8 de abril de 2016
EL MISTERIOSO CASO DEL SAN GIL...¿JUEGAS?
¿Os habéis fijado en esos misteriosos carteles que han aparecido por el centro?
Sabemos que algunos habéis estado a punto de llamar a la policía....Pero ¡No, no os asustéis ! Esto es el misterioso caso del San Gil... ¿Te apetece jugar?
Cada día durante la próxima semana, irán apareciendo nuevas pistas como las que ya os habéis encontrado por el centro. Si estáis atentos y tenéis los ojos bien abiertos seguro que conseguís descubrir el misterio.
Por si no te has enterado de la pista que ya hemos dado, te la recordamos: Nuestro personaje desaparecido suele vestir de verde...
¿Quién será? ¿Será nuestro amigo Peter Pan? ¿Será un profesor? ¿Será un niño? ¿Una alumna?... Abre bien los ojos y los oídos y descubre el misterio.
¡El ganador obtendrá su recompensa !
jueves, 17 de marzo de 2016
martes, 29 de septiembre de 2015
DON QUIJOTE DE LA MANCHA
¿Conoces la página que ha dedicado el portal de la Junta de Castilla y León a la obra de Cervantes? Pincha en la imagen y conocerás mucho más acerca de "Don quijote de la Mancha".
En esta página podrás encontrar diversos apartados dedicados todos ellos a diversos datos de la obra, personajes protagonistas, un diccionario para entender las palabras que nos pueden resultar mas complicadas de entender, varios cómics basados en la obra clásica y el gran juego del Quijote.
No dejes de echarle un vistazo porque de esta manera tan divertida y amena seguro que te conviertes en un experto en todo lo que tenga que ver con la inmortal obra de Miguel de Cervantes.
jueves, 11 de junio de 2015
"ORTOGRAFÍA VEDOQUE" ONLINE
"Ortografía Vedoque" es un juego sobre ortografía básica de Educación Primaria. Orientado a niños de 2º a 6º , con este juego además de pasar un rato divertido, prácticarán el uso de la "b" y la "v", el uso de las tildes, las "h", palabras homófonas y mucho más. ¡A jugar!
Sacado de la web de Juegos Educativos Online
domingo, 31 de mayo de 2015
RETAHÍLA PARA ECHAR A SUERTES POR THELMA SASTRE DE 3º
Zapatito blanco
Zapatito azul
Dime cuántos años tienes tú (dice la niña que le toca)
1, 2 ,3 ,4, 5, 6, 7, 8...
Salvadito está...US-TED
jueves, 28 de mayo de 2015
RETAHÍLAS PARA ECHAR A SUERTE POR JIMENA Y ELBA LAURA DE 3º
Otras Versiones:
Pito pito gorgorito,
¿a dónde vas tú tan bonito?
a la era verdadera,
pin pon fuera,
tú te vas y tú te quedas.
Pito pito gorgorito,
Pito pito gorgorito,
¿dónde vas tú tan bonito?
A la era de mi abuela,
pin pon fuera.
A la era de mi abuela,
pin pon fuera.
En la casa de Pinocho todos cuentan hasta ocho: 1,2,3,4,5,6,7,8.
martes, 5 de mayo de 2015
miércoles, 10 de diciembre de 2014
POPI PARCHÍS ORTOGRÁFICO PARA PRIMARIA INTERACTIVO
Divertido y original parchís creado por Ana María Zamora Moreno. Cuenta con actividades y ejercicios de completar palabras con las letras correctas, otros de clasificar, de verdadero y falso… La página también dispone de una zona llamada ‘Repasar’ y en ella se han incluido libros virtuales en los que se explican y se brindan consejos y trucos para diferenciar las palabras que se escriben con B-V, C-Z, Q-K, G-J, LL-Y, S-X y LL-Y, y que más dificultad pueden plantear. También hay un apartado dedicado a las mayúsculas y otro a las tildes.

Para que los estudiantes empiecen a jugar (y repasar la ortografía), sólo necesitan pinchar en el caldero y elegir uno de los cuatros personajes de la página (el mago, la bruja, el espantapájaros o la momia) y decidir el nombre con el que se va a participar. A continuación, hay que seleccionar la regla ortográfica sobre la que se desarrollará la partida. ¡A jugar!
Fuente: Educación 3.0
sábado, 25 de octubre de 2014
ESTA SEMANA CUMPLE AÑOS....¡GIANNI RODARI 95 AÑOS!
Esta semana (23 de octubre) habría cumplido años uno de nuestros autores favoritos,Gianni Rodari. Famoso por su fantasía y por su originalidad, hizo un importante contribución a la tarea de renovar la literatura infantil mediante cuentos, canciones y poemas.Nos encantan sus "Cuentos por teléfono. ¿Los conocéis? Tenemos un ejemplar en la Biblioteca, os aseguramos que no os va a decepcionar.
Y si ya los conocéis, podéis seguir leyendo y jugando con estos otros enlaces a algunos de sus cuentos.
CUENTOS PARA JUGAR (TRES FINALES POSIBLES)
Etiquetas:
Actividades fomento lectura,
autores,
Biblioteca,
Cuento,
descargas,
Esta semana cumple años,
Gianni Rodari,
ilustración,
imaginación,
juego,
Octubre,
PDF
martes, 10 de junio de 2014
jueves, 29 de mayo de 2014
miércoles, 28 de mayo de 2014
EL AUTOBÚS DE LAS PALABRAS
Es un juego estilo Scrabble o Intelect pero más sencillo. Aparecen autobuses con diferente número de plazas libres y el jugador debe crear palabras para "llenar" el autobús arrastrando las letras.
Hay tres niveles que se complican según el número de autobuses, el tamaño de las palabras a completar y el tiempo de juego disponible.
¡¡Juega y pon a prueba tu vocabulario y para que intentes conseguir el récord!!
Fuente: www.vedoque.com
domingo, 11 de mayo de 2014
LA VACA CONNIE
Página web que nos presenta una selección de cuentos animados protagonizados por una vaca para que los niños vean y escuchen las distintas historias que se proponen.
lunes, 31 de marzo de 2014
EL CABALLERO DON QUIJOTE- LA AVENTURA DE LOS MOLINOS
Aplicación para que nuestros alumnos conozcan mejor a Miguel de Cervantes y las aventuras de Don Quijote. En ella podemos encontrar textos adaptados, juegos y actividades interactivas, biografía de Miguel de Cervantes y enlaces de interés.
Fuentes: Educastur y del blog ayudaparamaestros
lunes, 24 de marzo de 2014
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